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O Projeto de Extensão II em Ciência da Computação é uma iniciativa que busca desenvolver competências em programação e resolução de problemas, promovendo a criação de soluções tecnológicas que beneficiem a comunidade. Com o tema “Computação e Impacto Social”, o projeto realiza levantamentos, desenvolve sistemas e oferece oficinas sobre metodologias ágeis e boas práticas de desenvolvimento. Os resultados incluem o desenvolvimento de várias soluções, a realização de diversas oficinas e feedback positivo sobre as melhorias nas habilidades técnicas. A experiência proporcionou um aprendizado valioso sobre a importância da computação para o desenvolvimento social e a resolução de problemas comunitários.

Categoria: Ciência da Computação
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Descrição

Projeto de Extensão II em Ciência da Computação

 

Introdução

O Projeto de Extensão II em Ciência da Computação é uma iniciativa que visa aplicar conhecimentos acadêmicos em práticas de desenvolvimento de software e resolução de problemas, promovendo a capacitação de estudantes e a criação de soluções tecnológicas para a comunidade. Neste texto, apresentarei as motivações e objetivos do projeto, detalharei sua metodologia, resultados alcançados e reflexões sobre a experiência, além de listar as principais referências que fundamentaram o trabalho.

Motivações e Objetivos

As motivações para o Projeto de Extensão II em Ciência da Computação incluem a crescente demanda por profissionais qualificados na área de tecnologia e a importância de desenvolver soluções que atendam às necessidades da comunidade. Os principais objetivos do projeto são:

  1. Desenvolver competências práticas em programação e resolução de problemas.
  2. Promover a criação de soluções tecnológicas que beneficiem a comunidade local.
  3. Capacitar estudantes em metodologias ágeis e boas práticas de desenvolvimento.

Detalhamento do Projeto de Extensão

Tema

O tema do projeto é “Computação e Impacto Social”. Essa escolha foi motivada pela necessidade de criar soluções tecnológicas que tenham um impacto positivo na vida das pessoas.

Objetivos

Os objetivos específicos do projeto incluem:

  • Realizar levantamentos sobre as necessidades da comunidade.
  • Desenvolver sistemas que atendam a essas necessidades, como aplicativos e plataformas web.
  • Promover oficinas sobre programação, algoritmos e resolução de problemas.

Metodologia

A metodologia utilizada no projeto envolve:

  1. Levantamento de requisitos: Identificação das necessidades da comunidade por meio de entrevistas e pesquisas.
  2. Desenvolvimento de soluções: Criação de sistemas utilizando metodologias ágeis e boas práticas de programação.
  3. Oficinas práticas: Realização de eventos educativos sobre programação, algoritmos e resolução de problemas.

Resultados Alcançados

Os resultados do Projeto de Extensão II foram significativos:

  • Desenvolvimento de [número] sistemas: Criamos diversas soluções tecnológicas para a comunidade, como aplicativos e plataformas web.
  • Realização de [número] oficinas: Oferecemos oficinas que atingiram [número] participantes, promovendo a capacitação em programação e resolução de problemas.
  • Feedback positivo: [Percentual]% dos participantes relataram melhorias em suas habilidades técnicas e na utilização de sistemas após as atividades.

Reflexões sobre a Experiência

A experiência foi extremamente enriquecedora. Além disso, percebi como a computação pode impactar positivamente a vida das pessoas e da comunidade. Por outro lado, a interação com os usuários finais mostrou a importância de adaptar as soluções às necessidades específicas de cada grupo. Consequentemente, o projeto não apenas melhorou as habilidades dos estudantes, mas também proporcionou um impacto significativo na comunidade atendida.

Referências

As principais referências que fundamentaram o projeto incluem:

  1. CORMEN, Thomas H. Algoritmos: Teoria e Prática.
  2. PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software.
  3. [Nome do Livro ou Artigo] – [Link]

Links Internos e Externos

  • Links Internos:
    • Sobre o Projeto
    • Metodologia Utilizada
    • Resultados e Reflexões
  • Links Externos:
    • Sociedade Brasileira de Computação
    • Agile Manifesto

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